製作遊戲技巧第一步 : 增廣見聞
身為遊戲製作人,
知識就是我們的彈藥, 靈感就是我們的策略, 而好點子加技術就是我們的致勝之道!
回想開始入行的時候, 我就是從Graphic Designer做起,
前輩教導 : 看得多, 看得闊, 再加以自己的思考, 這樣才可有自己的風格
而記得我要負責為兩隻遊戲做Graphic Refine (即是把現有遊戲加插圖像, 改善畫風或配件)
作為Designer的第一部就係要懂畫畫, 還要有藝術觸角及潮流觸角
(當然沒有人要把遊戲的畫風畫得抽象得似梵高或畢加索手筆, 遊戲開發始終是商業性質, 我們需要的是認受性高的商業藝術)
除此之外, Designer一定要分清楚輕重, 例如一些主角設計, 主要場景就需要花時間製作
至於一些只出現幾秒, 或者一些不太顯眼的道具擺設就不應花太多時間設計, 因為時間就是金錢, 及次裝飾點綴不能太喧賓奪主
始終今時今日遊戲開發是要花至少一年的時間, 大作(AAA級)的更不例外
論畫風, 日本遊戲的風格是世界之最
如有留意, 他們用顏色會以粉色為主, 而且遊戲畫面一定有4種主色 : 藍黃紅綠
文字方面一定有邊框, 有時更有幾層線框呢!
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好! 廢話少說, 開始看看遊戲繪圖
基本上我們要畫遊戲的2D東西主力是Photoshop, 其次是Illustrator 及 Painter
而Photoshop中主要掌握
Path, Stroke, Drop shadow, burn dodge, Clipping Mask 及Opacity
http://www.youtube.com/watch?v=cbGzWOtwSSE
http://www.youtube.com/watch?v=arOGlRZvOmY
http://www.youtube.com/watch?v=SoKyP_vFsRI
要取西經拿設計靈感?
看看一些企業成功例子吧 : Nintendo, Sony, Konami, EA ...
注意版面設計, 文字, 色調, 顏色配搭...
只要掌握到一些設計要素, 就可以做出合大眾口味合自己的風格!
Hi Ricky,
回覆刪除My name is Danny – I’m an Executive Search Consultant at WallStone Partners.
I came across your profile on and I am currently looking for IT developers for my clients.
Would you happen to have any experience in ActionScript 3.0?
Regards,
Danny Leung
Wallstone Partners | Executive Search, IT & Operations
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